miércoles, 21 de noviembre de 2012

Agradecimiento a los organizadores del Spiel des Suegras

Nunca me había tocado nada hasta el último sorteo del Spiel des Suegras 2012, cuando me tocaron 2 noches en el Hotel Rural La Nogala.
Situación de Las Merindades
Fachada del Hotel Rural La Nogala

Medina de Pomar - Puentedey - Valle de Arroyo - Oña

Pudimos disfrutar de las Merindades (región poco conocida del norte de Burgos), sus paisajes, castillos, senderos,... y luego, en el Hotel Rural La Nogala, relajarnos en un ambiente agradable, comer muy bien a base de comida casera, además de probar algunos de los juegos de su poco habitual ludoteca (juegos como el Tikal, El Grande, Ciudadelas,...)

Junto a Ludoteca en Salón

Desde aquí nuestro agradecimiento a David (regente de La Nogala) y a los organizadores del Spiel des Suegras, Gaming with my suegra.
A la entrada - La prueba de que estuvimos allí

domingo, 11 de noviembre de 2012

Reseña: revisitando Ciudadelas

Ciudadelas es un juego que ya tiene unos cuantos años en el mercado español. Era uno de los más conocidos, de los más importantes y de los pocos que permitían jugar hasta 8 jugadores sin añadidos extraños. Pero, ¿qué tal se ve hoy en día? Con ocasión de una partida que jugué recientemente, me lo he replanteado.

Ciudadelas es un juego en el que en cada turno, los jugadores seleccionan por orden y en secreto un rol para dicho turno, y luego, cada rol ejecuta sus acciones, en un orden prefijado, de tal forma que el que eligió el asesino actuará siempre antes que el ladrón, que lo hará antes que el mago,...
El objetivo es conseguir ser el que más puntos tenga, y para ello tendrá que ir construyendo distritos variados, destruir alguno de los contrarios,... y pelearse un poco por ser el rey o estar cerca. De 2 a 8 jugadores, unos 20 euros y en español, ¿qué más se puede pedir?

Ciudadelas - Roles básicos disponibles

Características del juego:
  • Con un único párrafo largo he descrito al 80% el juego, y ese sigue siendo uno de los mayores éxitos del juego, su sencillez de explicación y de poder ponerse a jugar.
  • Si hablamos del número de jugadores, quizás a partir de 7 se hace un poco lento y pesado, aparte de que pierde algo la gracia de fallar al indicar que asesinas o robas. Pero en el intervalo de 4-6 jugadores es muy entretenido y absorbente. Para 7 o más jugadores, hay mejores alternativas, como Saboteur o La Resistencia, aunque menos "sesudos".
  • Sigue siendo un juego de los más portables, al constar solo de una baraja de cartas, ~100, y unas pocas fichas para indicar el dinero. Sólo es superado por juegos como Onirim, Meuterer, San Juan,... basados solamente en cartas.
  • Y antes he mencionado el Meuterer adrede  ya que para muchos es el antecedente claro del Ciudadelas, teniendo selección oculta de roles. Aunque Meuterer es un juego excepcional, "falló" en la escalabilidad, haciendo que sólo este realmente bien a 4 jugadores. Y todo ello con la mitad de cartas que el Ciudadelas.
Meuterer - Roles
  • Comparado con San Juan, en ambos hay selección de roles por turnos, aunque en este caso es conocido el rol de cada uno. Los jugadores construyen, cada uno, edificios / distritos. El número de cartas es similar. Escala mejor el número de jugadores que el Meuterer.
  • Si lo comparamos con el Mus, yo diría que hay que saber leer las señales y adelantarse a la siguiente jugada del jugador del mismo modo, con similar profundidad.
  • Para 7 o más jugadores se hace algo lento. Aquí le gana Saboteur fácilmente (yo prefiero el Saboteur 2).
  • Para darle mayor variedad, en el Ciudadelas se inventaron otros 9 roles alternativos. En general me encuentro que los mejor equilibrados son los 8 originales, y que los otros solo interesan parcialmente, como para hacer el tonto.
  • Incluso, yo añadiría una característica peculiar: metamorfosis de estrategia. En la mayoría de juegos, la gente va aprendiendo que es más rentable una acción que otra, que mejor priorizar ahora algo, y luego otra cosa,... Pero en este juego, una vez pasada la primera fase de aprendizaje inicial, según va evolucionando la forma de jugar de los jugadores del grupo, se cambia por completo la estrategia ganadora Por ejemplo, inicialmente es muy interesante el Mercader para tener dinero "fácil". Luego se puede evolucionar a pensar que lo mejor es el Arquitecto porque coges dinero, y luego coges cartas. Entonces, el ladrón al principio va a por el arquitecto, porque tiene dinero y lo va a gastar (puede construir de más), pero luego tiene que cambiar hacia el condotiero o el mago porque pueden ser quienes tienen dinero preparado...
  • Añadiría que este juego incluso funciona bien en grupos reunidos para beber. Da lugar a muchas risas y equívocos. :-D
Al no haberse sacado ampliaciones (salvo una mini que ya viene incluida en las últimas ediciones y que aporta casi nada), y no ser un juego que este "en el candelero", el tiempo lo ha tratado bien, sin llegar a cansar, y tampoco ha sido imitado literalmente por muchos juegos. Si que hay muchos juegos con selección de roles, en algunos la selección es oculta, cada uno construyendo "lo suyo", pero que junten todos estos ingredientes tan correctamente es más extraño.

En resumen, un juego que, en el intervalo 5-6 jugadores se merece estar entre loas 10 primeros, bajando escalones para más jugadores, y siendo solamente bueno para 4 jugadores. Para 2 y 3 jugadores no habría llegado a salir al mercado :-(

viernes, 9 de noviembre de 2012

Lovecraft: Arkham Horror VS. Mansiones de la locura

En los últimos años se han publicado varios juegos basados en los mitos de Cthulhu y algunos de ellos, incluso en español. Los principales son Arkham Horror (AH) y Mansiones de la Locura (MdlL)


Lo primero de todo es resaltar que ambos juegos reflejan bastante bien lo que solemos asociar a los mitos de Cthulhu. En ambos cada jugador seleccionará personajes prediseñados, donde llaman la atención los puntos de vida (¡típico!) y la locura (algo muy asociado al conocimiento de los mitos). También coinciden en que se disfrutan mucho más con gente que tenga ganas y conocimiento de los mitos y leyendas de Cthulhu. Para aumentar la inmersión de los jugadores, la selección de los personajes será importante, ya que cada uno esta identificado por múltiples características que ofrecen una experiencia de juego distinta.

Si bien ambos son colaborativos, en el MdlL hay un Director de juego (DJ) que manejará todos los eventos y acciones de los monstruos, mientras que, el AH, al carecer de dicha figura, permite jugar hasta en solitario.

Ambos requieren de bastante tiempo para preparar la partida, de 15 a 40 minutos, siendo un poco más arduo en este aspecto al Arkham Horror.

En el MdlL primero hay que elegir la aventura de entre las disponibles (5 en la caja básica) y luego, partir de ahí, tablero modular variable, alguna regla especial, cartas específicas,... Mientras que en el AH siempre se despliega el mismo tablero, con sus localizaciones, portales, contadores,... ya que siempre es "igual" la partida: coger pistas, cerrar portales, matar monstruos y el primigenio de turno.

Mansiones de la Locura

Arkham Horror

A nivel visual, es más atractivo el MdlL por sus miniaturas en plástico, sus imágenes de las losetas que conforman el tablero, que recuerdan el cine negro,... AH simplemente cumple en este aspecto.

Mansiones de la Locura - Figuras pintadas por un fan

En cuando al juego en si, el AH es algo más complejo, obligando a llevar el control de muchas cosas en cada turno. El MdlL es más fácil de aprender, con sólo algunas reglas complejas como la oscuridad o el fuego. Algunos lo llegan a definir como un Arkham Horror + Descent.
Llaman la atención las diferentes aproximaciones al combate y chequeo de habilidades. Mientras que en AH se lanzan muchos dados, sumando los éxitos (tiradas altas), en MdlL se lanza un único dado, contra una habilidad, buscando obtener más o menos. Además, han conseguido dar a los combates un toque narrativo, ya que dependiendo del tipo de enemigo y del arma se coge una carta que nos dirá lo que ocurre, en caso de éxito o fracaso.

Dicho lo cual, me da la sensación de que, en general, AH es una hora más largo de jugar, y eso que el propio juego lleva un "límite de tiempo o turnos" antes de que aparezca el gran primigenio final, que lleva al final del juego.

Sin haber jugado muchas partidas a ninguno de los dos, creo que es más rejugable el AH, más completo y repetible en si mismo, al ser siempre el mismo objetivo. El MdlL, por las aventuras prefijadas y ser más inmersivo no se puede jugar tan a menudo. Quizás por eso necesite de más expansiones que el AH. Ambos disponen de todo un catálogo de estas.
Las inevitables puntuaciones:
Arkham HorrorMansiones de la Locura
Aspecto visual 68
Facil de aprender 56
Inmersivo VS. abstracto 79
Jugable 67
Rejugable 75
En resumen, ambos son buenos juegos, sin ser excepcionales, que reflejan bien una lo que uno esperaría de una aventura en los mundos imaginados por Lovecraft y necesitan una mesa grande, tiempo y jugadores bien dispuestos para ser disfrutados.